The Last Guardian - Detonado e dicas - Parte 1

12/01/2017
The Last Guardian segue um garoto enquanto ele faz o seu caminho através de uma variedade de quebra-cabeças e salas, ajudado ao longo do caminho por um bicho maciço semelhante a um grifo chamado Trico. Os jogadores terão de fazer uso do ambiente ao seu redor, e até mesmo de Trico, se quiserem resolver todos os quebra-cabeças apresentados no jogo, e levá-lo de volta à civilização. Neste guia, vamos passar pela primeira parte do jogo, que precisa que você libere Trico e escape de um pequeno sistema de cavernas.

Remover a Lança da Costa de Trico

Após a cutscene inicial, uma tela com vários símbolos em movimento aparecerá; Você encontrará esta várias vezes ao longo do jogo. Quando isso acontece, basta pressionar qualquer um dos botões do seu controle, incluindo R1, R2, L1, L2, X, quadrado, círculo e triângulo. Quando os símbolos desaparecem da tela, o verdadeiro jogo começa. Você acorda em um lugar estranho, com a enorme besta, Trico, deitado diante de você. Uma lança sobressai de sua costa. Usando o analógico esquerdo, mova-se pela área. Você pode olhar ao redor da sala usando o analógico direito. Quando você estiver pronto para continuar, suba no topo da pequena pilha de ruínas e salte para Trico usando Triângulo. Você deve obter uma indicação para remover a lança. Pressione e segure Círculo e, em seguida, mantenha pressionado o analógico esquerdo. Uma vez que a lança é removida, Trico vai reagir à dor e chutar o menino de lado.

Encontre Alimentos para Trico

Quando você acordar novamente, é hora de encontrar para Trico algo para comer. Existem três barris diferentes ao redor desta sala que você pode adquirir e com eles alimentar Trico. Procure o interruptor no lado esquerdo das ruínas na sala de Trico. Você pode interagir com o interruptor segurando Círculo e, em seguida, mantendo pressionado o analógico esquerdo. O portão à sua direita deve abrir. Entre e pressione Círculo para pegar o barril. Nesse ponto, Trico não é amigável com o garoto. Devido a isso, você vai querer atirar o barril em Trico para que ele possa consumir este objeto. Para jogar itens, pressione Quadrado e aponte na direção que você deseja jogar. Acostume-se a usar essa habilidade, pois você precisará usá-la muitas vezes durante o jogo. Antes que você possa continuar, você precisará alimentar Trico com os outros dois barris. Para adquiri-los, suba os degraus e salte para a plataforma onde estão escondidos. Um deles exige que você rasteje através de uma pequena abertura. O garoto automaticamente agachará-se quando você chegar perto de áreas em que você pode rastejar através. Depois de Trico devorar todos os três barris, ele vai tentar ficar de pé, mas há uma outra lança em seu lado. Suba sobre a besta saltando em sua parte traseira, e procure a lança que sai de seu ombro direito. Tire para continuar. A besta enfurece novamente, jogando o menino no chão forte o suficiente para nocauteá-lo.

Trico livre de suas correntes

Quando você acordar novamente, é finalmente hora de libertar Trico de suas correntes. Para fazer isso, suba em cima da criatura e vá até seu pescoço. Há um interruptor com o qual você pode interagir. Puxe o interruptor para soltar a corrente e libertar a besta. Você também aprenderá a chamar a Trico, permitindo que você sinalize a besta em sua direção. Para chamar Trico, pressione R1 no controle PlayStation 4. Com Trico livre, é hora de encontrar uma maneira fora da caverna. Um caminho está bloqueado, então vá para o corredor que vai em torno de um canto para um beco sem saída. Aqui é onde você vai aprender a usar o tamanho maciço de Trico para sua vantagem. Há vários barris aqui que você pode dar a Trico. Chame a besta, em seguida, suba em cima de seu corpo e salte para as bordas para mover-se para cima da área. Para progredir, você precisará encontrar um pequeno buraco no qual o garoto possa rastejar. Mova através do buraco e continue pelo corredor até chegar a uma rachadura fina na parede. Mova-se através da rachadura e, em seguida, procure uma plataforma levantada em toda a sala iluminada em que você chega. Há um Espelho aqui que você deve pegar para prosseguir. Você pode guardar o item pressionando Direita ou Esquerda no D-Pad. Para ativar o Escudo-Espelho, pressione e segure Círculo.

Encontre uma maneira fora da caverna

Volte através da rachadura na parede e retorne para Trico. Desça a parede e fique ao lado de Trico. Neste ponto, você deve receber uma indicação para usar o Espelho. Use Círculo para levantá-lo, aponte o espelho para cima na rachadura no teto. Isso ativará o poder de Trico e ele disparará eletricidade pela cauda. Com o poder ativado, chame Trico e volte para a sala principal onde você acordou pela primeira vez. Há várias tábuas, grades e pedras cobrindo a saída do quarto no lado oposto do corredor que conduz ao Espelho. Use o Espelho para fazer com que Trico dispare um raio de sua cauda e destrua a barreira. Com a barreira removida, continue em frente, cuidado para não cair da borda da passarela. Trico deve segui-lo ao redor, mas se você ver que a besta está atrasada, chame-a com R1. O caminho deve levá-lo a uma grande sala com um lago subterrâneo. Você pode saltar para o lago para descer rapidamente, ou usar o caminho do lado direito da sala. Antes de você descer, porém, use o espelho para quebrar as placas cobrindo uma porta no lado esquerdo da sala. Uma vez que tudo for feito, desça e entre. Suba a corrente dentro para acessar uma plataforma superior com uma caixa de barris de alimentos para Trico. Empurre a caixa fora da borda para quebrá-la. A partir daqui, basta agarrar os barris e jogá-los fora na água. Isso vai seduzir a besta maciça para cair no líquido, onde vai consumir os barris. Depois de ela ter terminado de comer, você precisará procurar uma grande abertura ao longo do mesmo lado da caverna. Suba no topo de Trico quando ele chega e, em seguida, salte para o corredor, você também pode montar em Trico até o caminho. Vá até o caminho e salte para as pequenas saliências no final do túnel. Você pode subir a parede para outra borda acima que detém um buraco que leva para fora. Rasteje no buraco e mova-se através dele para trazer esta parte do jogo a um fim.
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